Sony aumenta el precio de la PlayStation 50 dólares en EE UU

La estrategia de Sony para "navegar" la economía global: hacer que los jugadores paguen más por su dosis de entretenimiento.

Porque Navegar en una Economía Desafiante Significa que Tú Pagas el Barco

En un movimiento que sin duda hará que los jugadores se pregunten si están comprando una consola o financiando una misión espacial, Sony ha decidido que la mejor manera de “navegar en un desafiante entorno económico” es, oh, qué sorpresa, meter la mano más profundo en los bolsillos de sus clientes. Isabelle Tomatis, Vicepresidenta de Marketing Global, lo anunció con la solemnidad de quien revela un descubrimiento científico, no de quien sube el precio de un producto de ocio.

¿El resultado de esta épica navegación? A partir del 21 de agosto, el precio de venta recomendado para la consolas PlayStation 5 en los Estados Unidos se incrementará en 50 dólares. Porque claramente, el precio inicial era demasiado accesible para el plebeyo promedio. Este ajuste de tarifa afecta a todos los modelos: la versión estándar, la Edición Digital (la ironía de subir el precio de una consola que ni siquiera tiene lector físico es simplemente deliciosa) y el modelo Pro, para aquellos que quieren pagar aún más por unos FPS extra.

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El Efecto Dominó de la “Navegación Económica”

Pero no teman, ciudadanos. En un acto de benevolencia corporativa sin precedentes, la compañía ha aclarado que los precios de los juegos y los accesorios permanecen sin cambios. Qué alivio, ¿verdad? Podrán seguir pagando 70 dólares por un juego triple A y 180 dólares por unos auriculares con lucesitas. El aumento solo aplica a la pieza central, la máquina sin la cual todo lo demás es un pisapapeles caro. Un consuelo maravilloso.

Sony, con sede en Tokio, reportó sus ganancias a principios de agosto. ¿Y qué descubrieron en sus sesiones de introspección financiera? Que necesitan diversificar su cadena de suministro para aliviar el impacto de los aranceles de EE. UU. Traducción: los impuestos nos están comiendo los márgenes, así que en lugar de absorber el costo como una empresa multibillonaria, se lo pasamos directamente al consumidor. ¡Problema resuelto! ¿Quién dijo que la ingeniería financiera era complicada?

Y por si alguien pensaba que Sony era un pionero solitario en este arte de la reasignación de costos, piensen de nuevo. La empresa es la última de las tres grandes fabricantes de consolas en unirse al carruaje de los aumentos este año. Microsoft abrió el baile en marzo con sus consolas Xbox, y Nintendo, siempre tan encantadora, ha estado aumentando los precios tanto de la Switch original como de los accesorios para la futura Switch 2. Porque nada dice “innovación” como cobrar más por lo mismo, o incluso por lo que aún no existe.

Uno casi puede imaginar la reunión de directorio: “La inflación, la cadena de suministro, la geopolítica… son factores muy complejos”. “Sí, es muy complicado. ¿Solución?” “Aumentamos el precio.” “Brillante.” Y así, con la simpleza de un clic, el problema económico global se traslada felizmente a la tarjeta de crédito de un adolescente (o de un adulto con muy buenas prioridades).

La próxima vez que un ejecutivo use la frase “navegar en un entorno económico desafiante”, quizás deberíamos preguntar: ¿y quién está remando? Porque cada vez más, parece que somos nosotros, los consumidores, los que estamos poniendo la fuerza para que ellos sigan navegando… hacia sus jugosos bonos.

¿No es divertido cómo la “navegación” siempre termina con nosotros un poco más mojados?

Si este brillante ejemplo de lógica corporativa te ha entretenido (o enfurecido lo suficiente), ¿por qué no compartes esta joya de la economía moderna con tus seguidores? Difunde la palabra y explora más de nuestro contenido para seguir riendo (o llorando) con las últimas novedades del mundo tech.

Apple actualiza herramientas de protección infantil en WWDC 2026

Apple presenta controles parentales mejorados para menores, incluyendo permisos de navegación y límites de pantalla.

Durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2026 (WWDC), Apple presentó una actualización significativa de sus herramientas de protección infantil. Las nuevas funciones llegarán en otoño a iPhone, iPad y Mac, y buscan ofrecer una experiencia digital más segura para los menores.

Controles desde la Cuenta Infantil

La base de la estrategia es la Cuenta Infantil, que activa automáticamente restricciones en sitios web de adultos, la App Store y acceso a contenidos por rango de edad. “Reconocemos que cada niño es único y que los padres son quienes mejor pueden decidir qué funciona para su familia”, afirmó Anne Thai, directora senior de Tecnologías y Plataformas de Mercado de Apple. La ejecutiva agregó que el acceso a dispositivos personales debe ser limitado para menores de 13 años y ampliarse gradualmente.

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Los padres podrán elegir las aplicaciones iniciales de sus hijos: un conjunto básico, una selección recomendada o una elección manual. También se presentó Ask to Browse, una herramienta que obliga a los menores a pedir permiso para visitar un sitio web nuevo. “Los niños deberán pedir permiso cuando quieran visitar un nuevo sitio web. Los padres podrán revisarlo antes de autorizarlo”, explicó Sumbul Desai, vicepresidenta de Salud de Apple. La función estará activada por defecto para menores de 13 años.

Comunicaciones y tiempo de uso

Apple amplió su sistema de advertencia sobre imágenes sensibles: ahora interviene antes de que el menor vea contenido violento o inapropiado. Además, los padres podrán exigir autorización para agregar nuevos contactos en Mensajes, FaceTime o Teléfono.

En cuanto al tiempo frente a la pantalla, los Límites de Tiempo ofrecerán recomendaciones diarias para entretenimiento, videojuegos y redes sociales, basadas en la edad del menor y desarrolladas con la Academia Estadounidense de Pediatría. “Los expertos recomiendan que los menores de 13 años no utilicen redes sociales”, recordó Thai. Las familias podrán crear horarios personalizados para restringir ciertas apps en distintos momentos del día.

Apple rediseñó la herramienta Tiempo en Pantalla para mostrar de forma más clara el uso promedio y los controles principales. También presentó nuevas herramientas para desarrolladores, que permitirán ofrecer experiencias adaptadas a la edad sin compartir datos personales como la fecha de nacimiento.

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Xbox Games Showcase 2026: los juegos que llegan este año y el próximo

Microsoft presentó en su evento anual los títulos que marcarán el futuro de la plataforma.

Microsoft celebró la séptima edición de su evento anual Xbox Games Showcase, donde reveló los lanzamientos más importantes para la segunda mitad de 2026 y principios de 2027. Fue también una oportunidad para celebrar el 25 aniversario de la marca y presentar a Asha Sharma como nueva CEO, tras la salida de Phil Spencer.

Principales anuncios

Gears of War: E-Day, de The Coalition, llegará el 6 de octubre de 2026 de forma exclusiva para Xbox Series X/S y PC. El avance mostró el Día de la Emergencia en Kalona, con Marcus Fenix y Dominic Santiago enfrentando la aparición de las criaturas Locust.

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Fable, de Playground Games, mostrará una historia renovada con Isabel, la villana interpretada por Hayley Atwell. Su estreno está previsto para el 23 de febrero de 2027.

Halo: Campaign Evolved es un remake con mejoras gráficas y un nuevo arco narrativo, “Operación: Meteorito”, que incluye tres misiones adicionales. Llegará el 28 de julio de 2026 a Game Pass.

State of Decay 3, de Undead Labs, se lanzará en 2027 tras pruebas alfa con jugadores.

Atlus anunció Persona 4 Revival (remake con mejoras visuales, 18 de febrero de 2027) y Persona 6, sin fecha definida.

SEGA presentó Crazy Taxi: World Tour, que llegará en 2027 con acrobacias y desafíos junto a Axel.

Otros títulos revelados

  • Resonance: A Plague Tale Legacy (Asobo Studio) — 27 de agosto de 2026 en Game Pass.
  • Minecraft Dungeons 2 — 29 de septiembre de 2026 en Game Pass.
  • Metro 2039 — febrero de 2027, supervivencia bajo Moscú.
  • Bad Magpie (Milktooth) — 2027, una urraca con una sola ala.
  • Wo Long 2: Wings of Ember (Team Ninja) — principios de 2027.
  • Senua (Ninja Theory) — 2027, tras Hellblade II.
  • Spyro: A Realm Beyond (Activision/Toys for Bob) — primavera de 2027.

Además, se confirmó la edición especial Xbox Series X25 con color verde transparente, disponible en noviembre de 2026.

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Registro obligatorio de celulares: vence el 30 de junio

El registro obligatorio de líneas celulares vence el 30 de junio. Conoce cómo hacerlo.

Plazo final para registrar tu línea celular

Por disposición oficial, los mexicanos tienen hasta el 30 de junio para registrar todas sus líneas telefónicas móviles. El trámite es obligatorio y busca combatir delitos como extorsión, fraude y acoso, al vincular cada número con la identidad de una persona.

Para realizarlo necesitas tu identificación oficial (INE o pasaporte) y tu CURP. Aplica para cualquier compañía y tanto para personas físicas como morales.

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¿Cómo hacerlo?

Puedes acudir presencialmente a una sucursal de tu operador con los documentos mencionados. O hacerlo en línea a través del portal de tu compañía o en [portal.crt.gob.mx](https://portal.crt.gob.mx/gestion-de-lineas-telefonicas-moviles).

El proceso en línea es similar en todos los casos:

  • Ingresa tu número celular y autentícate con un código SMS.
  • Selecciona el tipo de identificación oficial.
  • Toma fotografías de tu credencial (ambos lados).
  • Completa el reconocimiento facial.
  • Confirma tus datos y acepta el aviso de privacidad.

Cada operador tiene ligeras variaciones, pero los pasos esenciales son los mismos. Telcel, Movistar y AT&T ya tienen habilitados sus portales. Al finalizar, la línea quedará vinculada a tu identidad.

No dejes el trámite para el último día. Si no registras tu línea antes del 30 de junio, podrías enfrentar restricciones en el servicio.

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