Sony Interactive Entertainment anunció que dejará de fabricar discos físicos para sus consolas a partir de enero de 2028. La compañía cesará la producción de discos para nuevos títulos de PlayStation. “Los consumidores y la industria del entretenimiento migran cada vez más de los formatos físicos a los digitales”, indicó un comunicado oficial. Aclararon que los juegos ya lanzados o previstos antes de esa fecha no se verán afectados.
Transición digital y cierre de tiendas
Días atrás, Rockstar y Take-Two confirmaron el lanzamiento exclusivamente digital de Grand Theft Auto 6, previsto para el 19 de noviembre. Paralelamente, Sony anunció el cierre definitivo de PlayStation Store en PS3 y PS Vita. La suspensión de ventas impedirá comprar nuevos juegos o contenido adicional. Se implementará por regiones: comenzará en agosto de 2026 en mercados selectos de Centroamérica, luego se extenderá al resto de Latinoamérica y Medio Oriente a finales de año. El cierre global concluirá en julio de 2027.
Portavoces de la compañía aclararon que el bloqueo no afectará el acceso a las bibliotecas personales. Los usuarios de consolas antiguas podrán seguir descargando software adquirido previamente.
PlayStation no es un caso aislado en el mercado digital. Amazon Prime Video advierte que el contenido comprado puede dejar de estar disponible por restricciones de licencia. Apple también contempla que una compra pueda no estar disponible para redescarga si pierde derechos. En videojuegos, Steam y Nintendo hablan de software licenciado, no vendido. El patrón es claro: ahora se paga por acceso dentro de un ecosistema.
Desde su debut el 28 de febrero de 1990 en Japón, PlayStation ha desarrollado cinco videoconsolas de sobremesa, un centro multimedia y un servicio en línea. Ha vendido más de 600 millones de unidades. La PS2 lidera con más de 160 millones, seguida por PS4 con 117.2 millones y la primera PlayStation con 102.4 millones.




