Nepal bloquea Facebook, X y YouTube por incumplir normativa

El país del Himalaya apaga el acceso a las plataformas digitales globales en un movimiento sin precedentes que enciende las alarmas.

Nepal le pone un candado digital a las Big Tech

Parece que el gobierno de Nepal decidió que ya tuvo suficiente de los algoritmos, los memes y las discusiones virales. Este jueves, en un movimiento que ha dejado a medio país preguntándose cómo diablos van a subir sus selfies con el Everest de fondo, las autoridades anunciaron el bloqueo inmediato de la mayoría de las plataformas de redes sociales. La razón oficial: las empresas detrás de estas apps no cumplieron con las nuevas y polémicas regulaciones que exigen registrarse formalmente ante el gobierno. Básicamente, les mandaron una solicitud de amistad y ellas le dieron en ‘ignorar’.

El ministro de Comunicación e Información, Prithvi Subba Gurung, salió a explicar la jugada –probablemente desde una cuenta en una red que sí está permitida–. Afirmó que alrededor de dos docenas de plataformas ampliamente utilizadas en el país, incluyendo a los gigantes Facebook, X (antes Twitter) y YouTube, recibieron avisos una y otra vez. Les dijeron: “o se presentan y registran sus empresas aquí, o les cortamos el wifi”. Adivinen qué pasó. Spoiler: no se registraron.

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¿Quién se salvó del apagón digital?

En este reality show de regulación digital, no todos los participantes fueron eliminados. TikTok y Viber, junto con otras tres plataformas menores, obtuvieron el pase dorado. ¿La razón? Sí se registraron. O sea, hicieron la tarea. Esto deja a la ciudadanía nepalí en un escenario distópico bastante peculiar: pueden hacer bailes virales en TikTok pero no pueden twitear su indignación al respecto. La coherencia brilla por su ausencia.

El gobierno no se está andando con rodeos. Su exigencia principal es que estas compañías designen una oficina física o un punto de enlace dentro del país. Para respaldar esta medida, ya han presentado un proyecto de ley en el parlamento que, según ellos, busca que las plataformas estén “adecuadamente gestionadas, sean responsables y rindan cuentas”. Suena bien, ¿no? Como eso de “es por tu seguridad” que te decían tus padres cuando te quitaban el celular. Todos sabemos cómo termina eso.

La polémica no se hizo esperar

Y aquí es donde el plot se pone bueno. El proyecto de ley, que aún está recorrido el tortuoso camino parlamentario, ha sido criticado ferozmente por defensores de derechos digitales, opositores políticos y basically todo el que huele a censura. Los críticos argumentan que esta ley es básicamente un kit de herramientas para silenciar disidencias y castigar a quienes se atrevan a expresar protestas en línea. Vamos, que lo ven como el sueño húmedo de un gobierno ansioso por controlar la narrativa.

Grupos de derechos humanos no han dudado en describir la maniobra como un intento flagrante de restringir la libertad de expresión y violar derechos fundamentales. Por su parte, las autoridades nepalíes se defienden argumentando que era necesario promulgar leyes para monitorear las redes sociales. Alegan que buscan asegurar que tanto usuarios como operadores sean responsables de lo que publican y comparten. O sea, quieren evitar que Nepal se convierta en el lejano oeste digital. El problema, como siempre, es quién wachea a los watchers.

Este choque entre la soberanía estatal y el borderless mundo de las tech giants es el pan nuestro de cada día en la era digital. Nepal no es el primer país en intentar domesticar a las redes sociales, y definitivamente no será el último. Pero bloquear el acceso a plataformas que son, para muchos, la principal ventana al mundo y una herramienta de trabajo y comunicación, es una medida extrema que huele a represión disfrazada de burocracia.

Mientras tanto, en Nepal, la ciudadanía se está ingeniando para saltarse el bloqueo con VPNs, porque al final del día, el ingenio humano siempre le gana a la censura estatal. La pregunta que queda flotando en el aire, más pesada que la conexión a internet con VPN, es: ¿realmente se trata de responsabilidad y rendición de cuentas, o es simplemente un control de daños para una élite política incómoda con el escrutinio público?

¿Te imaginas que tu gobierno hiciera lo mismo? Comparte esta nota en tus redes (mientras aún puedas) y explora más contenido sobre derechos digitales y tecnología en nuestro sitio. La conversación sobre el futuro de internet apenas comienza.

Visa permite a ChatGPT realizar compras de forma autónoma

Visa integra su red en ChatGPT para que el chatbot compre por cuenta del usuario.

Visa y ChatGPT: las compras autónomas ya son posibles

Visa anunció el miércoles la integración de su red de pagos dentro de ChatGPT. Esto permite que el chatbot actúe como un agente de inteligencia artificial capaz de completar transacciones en nombre del usuario, sin intervención directa.

¿Cómo funciona? El usuario vincula su tarjeta Visa a ChatGPT. Luego, el chatbot puede buscar, seleccionar y comprar productos en comercios que acepten Visa. La red de pagos proporciona la autorización y la supervisión antifraude.

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Jack Forestell, director de producto y estrategia de Visa, explicó en un evento en San Francisco: “A medida que los agentes de IA se convierten en participantes activos de la economía, el enfoque de Visa es garantizar que las transacciones sean confiables, seguras y fluidas”.

Forestell puso un ejemplo concreto: un cliente pide unos auriculares inalámbricos por menos de 150 dólares. ChatGPT encuentra el producto bajo esos parámetros y lo compra automáticamente.

Antecedentes Este no es el primer intento de OpenAI en el comercio electrónico. En 2024 lanzó Instant Checkout, que permitía al chatbot buscar artículos específicos. Sin embargo, el proceso generaba errores y los comercios rechazaban la comisión del 4% que OpenAI cobraba. La empresa retiró la función en marzo pasado.

La colaboración con Visa es distinta porque no se limita a un minorista específico. Ahora cualquier comercio que acepte Visa puede recibir pedidos iniciados por el agente de IA.

Riesgos y medidas de protección Bancos y minoristas han expresado preocupaciones: un cliente podría gastar más de lo previsto, el agente podría comprar el artículo equivocado, o el usuario podría alegar que no autorizó la transacción. Para mitigar estos riesgos, Visa implementó límites de gasto, pasos de aprobación obligatorios y una lista de comercios aprobados.

La competencia también avanza. Mastercard ha comenzado a desarrollar funciones similares, aunque a menor escala. Por ejemplo, una cafetería podría autorizar a un agente de IA para adquirir servicios publicitarios o de proveedores web.

Visa y OpenAI no revelaron los términos financieros del acuerdo ni las comisiones que podrían aplicar a comercios o clientes.

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Apple actualiza herramientas de protección infantil en WWDC 2026

Apple presenta controles parentales mejorados para menores, incluyendo permisos de navegación y límites de pantalla.

Durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2026 (WWDC), Apple presentó una actualización significativa de sus herramientas de protección infantil. Las nuevas funciones llegarán en otoño a iPhone, iPad y Mac, y buscan ofrecer una experiencia digital más segura para los menores.

Controles desde la Cuenta Infantil

La base de la estrategia es la Cuenta Infantil, que activa automáticamente restricciones en sitios web de adultos, la App Store y acceso a contenidos por rango de edad. “Reconocemos que cada niño es único y que los padres son quienes mejor pueden decidir qué funciona para su familia”, afirmó Anne Thai, directora senior de Tecnologías y Plataformas de Mercado de Apple. La ejecutiva agregó que el acceso a dispositivos personales debe ser limitado para menores de 13 años y ampliarse gradualmente.

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Los padres podrán elegir las aplicaciones iniciales de sus hijos: un conjunto básico, una selección recomendada o una elección manual. También se presentó Ask to Browse, una herramienta que obliga a los menores a pedir permiso para visitar un sitio web nuevo. “Los niños deberán pedir permiso cuando quieran visitar un nuevo sitio web. Los padres podrán revisarlo antes de autorizarlo”, explicó Sumbul Desai, vicepresidenta de Salud de Apple. La función estará activada por defecto para menores de 13 años.

Comunicaciones y tiempo de uso

Apple amplió su sistema de advertencia sobre imágenes sensibles: ahora interviene antes de que el menor vea contenido violento o inapropiado. Además, los padres podrán exigir autorización para agregar nuevos contactos en Mensajes, FaceTime o Teléfono.

En cuanto al tiempo frente a la pantalla, los Límites de Tiempo ofrecerán recomendaciones diarias para entretenimiento, videojuegos y redes sociales, basadas en la edad del menor y desarrolladas con la Academia Estadounidense de Pediatría. “Los expertos recomiendan que los menores de 13 años no utilicen redes sociales”, recordó Thai. Las familias podrán crear horarios personalizados para restringir ciertas apps en distintos momentos del día.

Apple rediseñó la herramienta Tiempo en Pantalla para mostrar de forma más clara el uso promedio y los controles principales. También presentó nuevas herramientas para desarrolladores, que permitirán ofrecer experiencias adaptadas a la edad sin compartir datos personales como la fecha de nacimiento.

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Xbox Games Showcase 2026: los juegos que llegan este año y el próximo

Microsoft presentó en su evento anual los títulos que marcarán el futuro de la plataforma.

Microsoft celebró la séptima edición de su evento anual Xbox Games Showcase, donde reveló los lanzamientos más importantes para la segunda mitad de 2026 y principios de 2027. Fue también una oportunidad para celebrar el 25 aniversario de la marca y presentar a Asha Sharma como nueva CEO, tras la salida de Phil Spencer.

Principales anuncios

Gears of War: E-Day, de The Coalition, llegará el 6 de octubre de 2026 de forma exclusiva para Xbox Series X/S y PC. El avance mostró el Día de la Emergencia en Kalona, con Marcus Fenix y Dominic Santiago enfrentando la aparición de las criaturas Locust.

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Fable, de Playground Games, mostrará una historia renovada con Isabel, la villana interpretada por Hayley Atwell. Su estreno está previsto para el 23 de febrero de 2027.

Halo: Campaign Evolved es un remake con mejoras gráficas y un nuevo arco narrativo, “Operación: Meteorito”, que incluye tres misiones adicionales. Llegará el 28 de julio de 2026 a Game Pass.

State of Decay 3, de Undead Labs, se lanzará en 2027 tras pruebas alfa con jugadores.

Atlus anunció Persona 4 Revival (remake con mejoras visuales, 18 de febrero de 2027) y Persona 6, sin fecha definida.

SEGA presentó Crazy Taxi: World Tour, que llegará en 2027 con acrobacias y desafíos junto a Axel.

Otros títulos revelados

  • Resonance: A Plague Tale Legacy (Asobo Studio) — 27 de agosto de 2026 en Game Pass.
  • Minecraft Dungeons 2 — 29 de septiembre de 2026 en Game Pass.
  • Metro 2039 — febrero de 2027, supervivencia bajo Moscú.
  • Bad Magpie (Milktooth) — 2027, una urraca con una sola ala.
  • Wo Long 2: Wings of Ember (Team Ninja) — principios de 2027.
  • Senua (Ninja Theory) — 2027, tras Hellblade II.
  • Spyro: A Realm Beyond (Activision/Toys for Bob) — primavera de 2027.

Además, se confirmó la edición especial Xbox Series X25 con color verde transparente, disponible en noviembre de 2026.

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