Visa permite a ChatGPT realizar compras de forma autónoma

Visa integra su red en ChatGPT para que el chatbot compre por cuenta del usuario.

Visa y ChatGPT: las compras autónomas ya son posibles

Visa anunció el miércoles la integración de su red de pagos dentro de ChatGPT. Esto permite que el chatbot actúe como un agente de inteligencia artificial capaz de completar transacciones en nombre del usuario, sin intervención directa.

¿Cómo funciona? El usuario vincula su tarjeta Visa a ChatGPT. Luego, el chatbot puede buscar, seleccionar y comprar productos en comercios que acepten Visa. La red de pagos proporciona la autorización y la supervisión antifraude.

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Jack Forestell, director de producto y estrategia de Visa, explicó en un evento en San Francisco: “A medida que los agentes de IA se convierten en participantes activos de la economía, el enfoque de Visa es garantizar que las transacciones sean confiables, seguras y fluidas”.

Forestell puso un ejemplo concreto: un cliente pide unos auriculares inalámbricos por menos de 150 dólares. ChatGPT encuentra el producto bajo esos parámetros y lo compra automáticamente.

Antecedentes Este no es el primer intento de OpenAI en el comercio electrónico. En 2024 lanzó Instant Checkout, que permitía al chatbot buscar artículos específicos. Sin embargo, el proceso generaba errores y los comercios rechazaban la comisión del 4% que OpenAI cobraba. La empresa retiró la función en marzo pasado.

La colaboración con Visa es distinta porque no se limita a un minorista específico. Ahora cualquier comercio que acepte Visa puede recibir pedidos iniciados por el agente de IA.

Riesgos y medidas de protección Bancos y minoristas han expresado preocupaciones: un cliente podría gastar más de lo previsto, el agente podría comprar el artículo equivocado, o el usuario podría alegar que no autorizó la transacción. Para mitigar estos riesgos, Visa implementó límites de gasto, pasos de aprobación obligatorios y una lista de comercios aprobados.

La competencia también avanza. Mastercard ha comenzado a desarrollar funciones similares, aunque a menor escala. Por ejemplo, una cafetería podría autorizar a un agente de IA para adquirir servicios publicitarios o de proveedores web.

Visa y OpenAI no revelaron los términos financieros del acuerdo ni las comisiones que podrían aplicar a comercios o clientes.

INE lanza campaña para uso ético de la Inteligencia Artificial

El INE busca que la inteligencia artificial no reemplace decisiones humanas y prevenga desinformación.

INE fija reglas para uso de IA en procesos electorales

El Instituto Nacional Electoral presentó una campaña nacional que promueve el uso ético, responsable y seguro de la inteligencia artificial. El organismo subraya que la IA debe estar al servicio de la democracia, bajo control humano y con apego a valores institucionales.

La iniciativa incluye los “Lineamientos para el desarrollo estratégico y uso regulado de la IA en el INE”, acompañados de cinco infografías. Su propósito es que el personal del instituto aplique normativas claras de transparencia, ética y supervisión al emplear estas tecnologías.

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El esquema contempla un apartado de “Prevención de riesgos digitales”. Advierte sobre la generación de contenidos falsos, la desinformación automatizada y la manipulación digital. Todo ello para proteger la integridad informativa.

El INE determinó que la IA funcionará solo como apoyo técnico, sin sustituir decisiones humanas. Los principios rectores son legalidad, imparcialidad y rendición de cuentas. Las resoluciones seguirán en manos de la autoridad electoral.

La campaña también explica el fenómeno de las “alucinaciones” en la IA: la generación de información incorrecta o inexistente presentada de manera coherente. Ante este riesgo, el instituto recomienda supervisión conjunta y validación obligatoria por parte del personal antes de utilizar cualquier resultado. Así se asegura rigor técnico y seguridad en los procesos.

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Apple actualiza herramientas de protección infantil en WWDC 2026

Apple presenta controles parentales mejorados para menores, incluyendo permisos de navegación y límites de pantalla.

Durante la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2026 (WWDC), Apple presentó una actualización significativa de sus herramientas de protección infantil. Las nuevas funciones llegarán en otoño a iPhone, iPad y Mac, y buscan ofrecer una experiencia digital más segura para los menores.

Controles desde la Cuenta Infantil

La base de la estrategia es la Cuenta Infantil, que activa automáticamente restricciones en sitios web de adultos, la App Store y acceso a contenidos por rango de edad. “Reconocemos que cada niño es único y que los padres son quienes mejor pueden decidir qué funciona para su familia”, afirmó Anne Thai, directora senior de Tecnologías y Plataformas de Mercado de Apple. La ejecutiva agregó que el acceso a dispositivos personales debe ser limitado para menores de 13 años y ampliarse gradualmente.

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Los padres podrán elegir las aplicaciones iniciales de sus hijos: un conjunto básico, una selección recomendada o una elección manual. También se presentó Ask to Browse, una herramienta que obliga a los menores a pedir permiso para visitar un sitio web nuevo. “Los niños deberán pedir permiso cuando quieran visitar un nuevo sitio web. Los padres podrán revisarlo antes de autorizarlo”, explicó Sumbul Desai, vicepresidenta de Salud de Apple. La función estará activada por defecto para menores de 13 años.

Comunicaciones y tiempo de uso

Apple amplió su sistema de advertencia sobre imágenes sensibles: ahora interviene antes de que el menor vea contenido violento o inapropiado. Además, los padres podrán exigir autorización para agregar nuevos contactos en Mensajes, FaceTime o Teléfono.

En cuanto al tiempo frente a la pantalla, los Límites de Tiempo ofrecerán recomendaciones diarias para entretenimiento, videojuegos y redes sociales, basadas en la edad del menor y desarrolladas con la Academia Estadounidense de Pediatría. “Los expertos recomiendan que los menores de 13 años no utilicen redes sociales”, recordó Thai. Las familias podrán crear horarios personalizados para restringir ciertas apps en distintos momentos del día.

Apple rediseñó la herramienta Tiempo en Pantalla para mostrar de forma más clara el uso promedio y los controles principales. También presentó nuevas herramientas para desarrolladores, que permitirán ofrecer experiencias adaptadas a la edad sin compartir datos personales como la fecha de nacimiento.

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Xbox Games Showcase 2026: los juegos que llegan este año y el próximo

Microsoft presentó en su evento anual los títulos que marcarán el futuro de la plataforma.

Microsoft celebró la séptima edición de su evento anual Xbox Games Showcase, donde reveló los lanzamientos más importantes para la segunda mitad de 2026 y principios de 2027. Fue también una oportunidad para celebrar el 25 aniversario de la marca y presentar a Asha Sharma como nueva CEO, tras la salida de Phil Spencer.

Principales anuncios

Gears of War: E-Day, de The Coalition, llegará el 6 de octubre de 2026 de forma exclusiva para Xbox Series X/S y PC. El avance mostró el Día de la Emergencia en Kalona, con Marcus Fenix y Dominic Santiago enfrentando la aparición de las criaturas Locust.

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Fable, de Playground Games, mostrará una historia renovada con Isabel, la villana interpretada por Hayley Atwell. Su estreno está previsto para el 23 de febrero de 2027.

Halo: Campaign Evolved es un remake con mejoras gráficas y un nuevo arco narrativo, “Operación: Meteorito”, que incluye tres misiones adicionales. Llegará el 28 de julio de 2026 a Game Pass.

State of Decay 3, de Undead Labs, se lanzará en 2027 tras pruebas alfa con jugadores.

Atlus anunció Persona 4 Revival (remake con mejoras visuales, 18 de febrero de 2027) y Persona 6, sin fecha definida.

SEGA presentó Crazy Taxi: World Tour, que llegará en 2027 con acrobacias y desafíos junto a Axel.

Otros títulos revelados

  • Resonance: A Plague Tale Legacy (Asobo Studio) — 27 de agosto de 2026 en Game Pass.
  • Minecraft Dungeons 2 — 29 de septiembre de 2026 en Game Pass.
  • Metro 2039 — febrero de 2027, supervivencia bajo Moscú.
  • Bad Magpie (Milktooth) — 2027, una urraca con una sola ala.
  • Wo Long 2: Wings of Ember (Team Ninja) — principios de 2027.
  • Senua (Ninja Theory) — 2027, tras Hellblade II.
  • Spyro: A Realm Beyond (Activision/Toys for Bob) — primavera de 2027.

Además, se confirmó la edición especial Xbox Series X25 con color verde transparente, disponible en noviembre de 2026.

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