Chips cerebrales devuelven movilidad y voz a pacientes

Dos estudios en Nature Medicine muestran avances en chips cerebrales para ELA y Parkinson.

Avances en interfaces cerebro-computadora

Dos investigaciones publicadas en Nature Medicine confirman que la neurotecnología ya no es ciencia ficción. Un hombre con esclerosis lateral amiotrófica (ELA) severa logró comunicarse desde su hogar gracias a un chip implantable, usado durante dos años. El estudio, dirigido por Sergey Stavisky y David Brandman (Universidad de California en Davis), es el primero en demostrar que estos dispositivos pueden operarse fuera del laboratorio.

“Es un paso adelante importante, aunque falta verificar si puede generalizarse”, señaló Luca Berdondini, investigador del Instituto Italiano de Tecnología (IIT) de Génova.

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En el segundo estudio, coordinado por la Escuela Politécnica Federal de Lausana (EPFL) y el Hospital Universitario de Lausana (CHUV), 40 pacientes con Parkinson mejoraron su marcha. Un chip combinado con inteligencia artificial interpreta la actividad cerebral en tiempo real y ajusta la estimulación eléctrica de forma autónoma. La técnica, usada desde hace 30 años, ahora se vuelve mucho más adaptable.

El reto de llevar la tecnología a la clínica

Ambos casos reflejan una carrera global. Berdondini advierte que “Europa corre el riesgo de quedar rezagada frente a Estados Unidos y China” debido a barreras regulatorias. Aunque la investigación europea ha avanzado, falta agilizar el paso de los ensayos a la aplicación clínica, respetando la ética.

La llegada de Neuralink, de Elon Musk, aceleró el ritmo. “Estos resultados son un estímulo para las empresas, porque demuestran que el camino es viable”, concluyó el investigador. El desafío ahora es llevar estos hallazgos a más personas y garantizar que la competencia tecnológica no deje atrás a Europa.

La peste más antigua: restos de hace 5.500 años en Siberia

Rastros de peste de hace 5.500 años hallados en dientes de cazadores-recolectores siberianos.

Científicos identificaron la evidencia más temprana de peste conocida hasta ahora: restos de ADN bacteriano en dientes de cazadores-recolectores enterrados cerca del lago Baikal, en Siberia. La datación por carbono indica que la enfermedad provocó brotes hace aproximadamente 5.500 años, unos 200 años antes de lo que se creía.

Hallazgo en Siberia

Un equipo dirigido por el genetista Eske Willerslev, de la Universidad de Copenhague, analizó restos de cuatro cementerios. Encontraron rastros de Yersinia pestis en dientes de 18 individuos. La datación reveló dos episodios de infección.

“Para entender nuestra propia historia, comprender la historia de la peste es extremadamente importante”, afirmó Willerslev.

La peste prehistórica se propagó por etapas. Según los autores, probablemente se transmitió de marmotas —roedores nativos— cuando las personas consumían sus órganos crudos o manipulaban pieles infectadas. También pasó de persona a persona mediante tos o estornudos.

Muchos de los fallecidos eran niños de entre 8 y 11 años. Tres niñas fueron enterradas juntas; dos eran primas. En otra fosa común se hallaron a una tía y su sobrino. “Había personas que enterraron a los muertos y que sabían quiénes eran. Es un elemento muy humano”, comentó Ruairidh Macleod, coautor y experto en ADN antiguo de la Universidad de Oxford.

Implicaciones del estudio

Los investigadores señalan que los niños podían estar en mayor riesgo por sistemas inmunitarios aún en desarrollo. La presencia de múltiples víctimas sugiere que la peste prehistórica causaba tanto casos aislados como brotes, indicó la genetista Aida Andrades Valtueña, del Instituto Max Planck de Antropología Evolutiva, ajena al estudio.

Esta cepa antigua evolucionó mucho antes que la peste bubónica responsable de la Peste Negra medieval. Sin embargo, hay evidencia de que las pestes anteriores eran igual de graves. La enfermedad no solo afectó ciudades populosas, sino también pequeños grupos nómadas.

“Entender los pasos que dio la bacteria para volverse el patógeno mortal que conocemos hoy puede aportar pistas sobre cómo podrían surgir patógenos en el futuro”, escribió Andrades Valtueña.

El estudio fue publicado el miércoles en la revista Nature.

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Mundial 2026: la tecnología que transformará cómo ves el fútbol

Datos, IA y avatares 3D cambiarán la experiencia de los aficionados en el torneo trinacional.

Casi 50 selecciones, tres países y más de cien partidos. El Mundial 2026 no solo será el más grande de la historia, sino que también transformará la forma de ver fútbol desde casa. La inteligencia artificial y las estadísticas avanzadas serán las protagonistas.

Herramientas como Football AI Pro, creada con Lenovo, ayudarán a los entrenadores a preparar partidos y detectar puntos débiles. Para el espectador, los datos se convertirán en gráficos y resúmenes que explican lo que ocurre en la cancha.

Cómo cambia la experiencia

En Qatar 2022 ya se usaron 12 cámaras para seguir el balón y 29 puntos corporales de cada jugador 50 veces por segundo. Para 2026, ese nivel de detalle será la norma. Las estadísticas dejarán de ser números fríos: se mostrarán líneas defensivas, mapas de calor y patrones de movimiento.

Además, la organización anunció avatares 3D para recrear jugadas y decisiones arbitrales. Así, conceptos tácticos como presión alta o bloque compacto serán visuales y fáciles de entender.

El Mundial 2026 mantendrá la emoción de los goles y las sorpresas, pero con herramientas que permiten comprender mejor el juego. La tecnología no quita pasión, sino que suma contexto.

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Meta enfrenta fallas en Facebook, Instagram y WhatsApp

Usuarios reportan intermitencias en las aplicaciones de Meta durante la mañana.

Fallas en servicios de Meta

Desde la mañana de este miércoles, usuarios de Facebook, Instagram, WhatsApp y Messenger reportaron intermitencias en el funcionamiento de estas plataformas. El sitio DownDetector, que recopila reportes de fallas, registró un incremento en las quejas a partir de las 7:41 horas.

De acuerdo con los datos, Facebook alcanzó su punto máximo de reportes a las 8:11 con 5,245 incidencias. Los principales problemas se concentraron en la aplicación (47%), el inicio de sesión (33%) y la conexión con el servidor (16%).

Messenger también presentó fallas. Su pico más alto ocurrió a las 7:48 con 260 reportes. Las dificultades más comunes fueron el inicio de sesión (67%), la app (24%) y la mensajería (7%).

En el caso de Instagram, los reportes aumentaron hasta las 8:20 con 326 quejas. El 68% de los usuarios señaló problemas con la app, el 14% con la conexión al servidor y otro 14% con el inicio de sesión. El equipo de Tech Bit confirmó dificultades al intentar publicar historias, lo que podría estar relacionado con la misma falla.

WhatsApp, por su parte, también sufrió intermitencias. El 47% de los reportes indicaron problemas con la versión web, mientras que el 23% mencionó fallas en la app y el 16% en el inicio de sesión.

Hasta el momento, Meta no ha emitido un comunicado oficial sobre las causas de estas fallas. Se recomienda a los usuarios mantenerse atentos a las actualizaciones.

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