Erleben Sie den Zauber der Lyriden 2025 in seiner maximalen Pracht

Entdecken Sie, wie und wann Sie das älteste Himmelsspektakel des Jahres unter klarem Himmel erleben können.

Un espectáculo celeste que ilumina abril

¡Prepárate para un momento mágico! Durante este mes de abril, el firmamento se vestirá de gala con la increíble lluvia de meteoros Líridas, un evento que fascina tanto a astrónomos como a soñadores que aman los regalos del universo. Este fenómeno no es solo un show visual, sino una oportunidad para conectar con la grandeza del cosmos.

Todo lo que necesitas saber para no perdértelo

Las Líridas, llamadas así por su origen en la constelación de Lyra, cerca de la brillante estrella Vega, son una de las lluvias de estrellas más antiguas registradas. Cada año, nuestro planeta cruza los restos del cometa Thatcher, creando este ballet luminoso. Según la American Meteor Society, el pico máximo será en la madrugada del 21 de abril, ¡y México está en la zona privilegiada para disfrutarlo!

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Los estados de Tamaulipas, Baja California y San Luis Potosí tendrán vistas excepcionales, pero incluso en la CDMX y zonas altas del Estado de México, lejos de la contaminación lumínica, podrás vivir esta experiencia. La luna en cuarto menguante (solo iluminada al 37%) será tu aliada para captar cada destello.

¡Maraca tu calendario! El mejor momento será entre las 2:00 y 5:00 AM, cuando el cielo esté más oscuro. Solo necesitas un lugar abierto, paciencia y asombro. ¿Listo para pedir un deseo?

Comparte este momento único con tus seres queridos o en redes sociales usando #Líridas2025. ¡El universo nos regala su magia, aprovechémosla! 🌠

Anlässlich des 10-jährigen Jubiläums von Pokémon Go wird es am Times Square dunkel

Die Bildschirme am Times Square wurden dunkel, um einen riesigen Pokémon-Go-Raid nachzubilden.

Zum ersten Mal gingen alle Bildschirme am Times Square in New York für ein paar Sekunden aus. Es geschah diesen Donnerstag im Rahmen der Feierlichkeiten zum zehnjährigen Jubiläum von Pokémon Go.

Ein Jahrzehnt des Pokémon-Fangens

Der Blackout stellte den größten Schachzug des Videospiels nach: Hunderte von Trainern synchronisierten ihre Geräte, um Mega Mewtwo zu besiegen. Die Szene erinnerte an die Original-Promo von 2016, die eine massive Razzia auf dem berühmten New Yorker Platz zeigte.

Der Moment ging in den sozialen Netzwerken viral. Die Screenshots zeigten Teilnehmer mit erhobenen Mobiltelefonen, wie sie mithilfe der Bildschirme in der Umgebung die Aktion koordinierten.

„An alle Trainer, die Teil dieser Reise waren: Vielen Dank. Für die Freundschaften, Abenteuer, Entdeckungen und Erinnerungen (…) Wir sind dankbar, 10 unglaubliche Jahre zu feiern, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was die Zukunft bringt“, heißt es in den offiziellen Berichten des Spiels.

Die Veranstaltung beinhaltete eine musikalische Überraschung des Los Angeles-Duos Loud Luxury. Seine Präsentation bildete den Auftakt zum Pokémon Go Fest 2026, einer weltweiten Feier mit besonderen Aktivitäten in mehreren Ländern.

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OpenAI präsentiert GPT-Live: natürlichere Stimme und flüssigere Gespräche

Neues Sprachmodell ermöglicht gleichzeitige Gespräche und Echtzeitübersetzung.

Natürlichere Stimme

OpenAI hat GPT-Live-1 und seine Mini-Version auf den Markt gebracht, eine neue Generation von Sprachmodellen für ChatGPT. Die Interaktion ähnelt nun eher einem menschlichen Gespräch: Das System hört zu, antwortet und hält sogar inne, wenn der Benutzer nachdenkt.

Während der Live-Aufführung reagierte der Stimmmodus sofort, behielt den Rhythmus bei und zeigte eine natürliche Intonation. Er führte auch Simultanübersetzungen durch, wobei er gleichzeitig zuhörte und sprach.

Laut OpenAI nutzen wöchentlich mehr als 150 Millionen Menschen ihre Stimme auf ChatGPT, um Fragen zu beantworten, Sprachen zu üben oder Auto zu fahren.

Vollduplex-Architektur

Die wichtigste Neuerung ist die Vollduplex-Architektur: Das Modell kann gleichzeitig zuhören und sprechen. Es wartet nicht mehr darauf, dass der Benutzer fertig ist, bevor es antwortet, sondern greift bei Bedarf ein oder bleibt stumm, wenn es erkennt, dass die Person noch nachdenkt.

„GPT Live klingt so natürlich, dass es fast so ist, als würde man mit einer echten Person sprechen. Es ist ein ganz besonderes Erlebnis, das man versuchen muss, zu spüren“, sagte Atty Eleti vom technischen Team von OpenAI.

Das System vermeidet Unterbrechungen durch Umgebungslärm oder kurze Pausen. Sie können jetzt Ausdrücke wie „uh-huh“ verwenden, um anzuzeigen, dass Sie immer noch aufmerksam sind. Der Benutzer kann darum bitten, langsamer zu sprechen, eine Pause einzulegen oder mit neuen Fragen zu unterbrechen, ohne den Sprachfluss zu unterbrechen.

Simultanübersetzung und Argumentation

Wenn eine Abfrage eine Internetsuche oder eine komplexe Analyse erfordert, delegiert GPT-Live diese Aufgabe an GPT-5.5. Das Gespräch wird ohne Unterbrechung fortgesetzt, während das Grenzmodell die Antwort verarbeitet.

„Wenn GPT Live eine Frage erhält, die eine eingehende Analyse erfordert, kann es diese Argumentation an GPT-5.5 delegieren, während GPT Live weiterhin mit dem Benutzer kommuniziert“, erklärte Kundan Kumar vom technischen Team.

Benutzer wählen zwischen drei Argumentationsebenen: Sofort, Mittel und Hoch. Zu den Antworten können visuelle Karten gehören, wenn das Zeigen hilfreicher ist als das Erzählen.

Die Simultanübersetzung funktioniert dank der Vollduplex-Architektur: Sie hören sich eine Sprache an, während Sie die Übersetzung in einer anderen erstellen, ähnlich wie bei einem professionellen Dolmetscher.

Sicherheit und Verfügbarkeit

OpenAI verstärkte die Sicherheit durch spezielles Training für Sprachgespräche und Mechanismen, die in Echtzeit agieren. Wenn riskante Inhalte erkannt werden, leiten Sie die Konversation um oder beenden Sie die Interaktion. Das System verwendet nur vordefinierte Stimmen, ohne echte Menschen zu imitieren.

Das Update wird diese Woche für iOS, Android und ChatGPT.com verfügbar sein. GPT-Live-1 wird das Standardmodell für Go-, Plus- und Pro-Pläne sein; GPT-Live-1 mini kommt zum kostenlosen Plan.

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PlayStation wird 2028 die Produktion physischer Discs einstellen

Sony bestätigt das Ende der Discs für PlayStation und die Schließung von Geschäften für alte Konsolen.

Sony Interactive Entertainment gab bekannt, dass es ab Januar 2028 die Produktion physischer Discs für seine Konsolen einstellen wird. Das Unternehmen wird die Produktion von Discs für neue PlayStation-Titel einstellen. „Konsumenten und die Unterhaltungsindustrie migrieren zunehmend von physischen zu digitalen Formaten“, heißt es in einer offiziellen Stellungnahme. Sie stellten klar, dass Spiele, die bereits vor diesem Datum veröffentlicht oder geplant wurden, nicht betroffen sind.

Digitaler Wandel und Ladenschließungen

Vor wenigen Tagen bestätigten Rockstar und Take-Two den ausschließlich digitalen Start von Grand Theft Auto 6, der für den 19. November geplant ist. Gleichzeitig gab Sony die endgültige Schließung des PlayStation Stores für PS3 und PS Vita bekannt. Durch die Aussetzung des Verkaufs wird der Kauf neuer Spiele oder zusätzlicher Inhalte verhindert. Die Umsetzung erfolgt nach Regionen: Sie beginnt im August 2026 in ausgewählten Märkten in Mittelamerika und wird Ende des Jahres auf den Rest Lateinamerikas und den Nahen Osten ausgeweitet. Der globale Shutdown endet im Juli 2027.

Unternehmenssprecher stellten klar, dass die Sperrung keinen Einfluss auf den Zugriff auf persönliche Bibliotheken habe. Benutzer älterer Konsolen können weiterhin zuvor gekaufte Software herunterladen.

PlayStation ist kein Einzelfall im digitalen Markt. Amazon Prime Video warnt davor, dass gekaufte Inhalte aufgrund von Lizenzbeschränkungen möglicherweise nicht mehr verfügbar sind. Apple geht außerdem davon aus, dass ein Kauf möglicherweise nicht erneut heruntergeladen werden kann, wenn Sie die Rechte verlieren. Bei Videospielen sprechen Steam und Nintendo von lizenzierter, nicht verkaufter Software. Das Muster ist klar: Jetzt zahlen Sie für den Zugang innerhalb eines Ökosystems.

Seit seinem Debüt am 28. Februar 1990 in Japan hat PlayStation fünf Heimkonsolen, ein Multimedia-Center und einen Online-Dienst entwickelt. Es wurden mehr als 600 Millionen Einheiten verkauft. Die PS2 führt mit mehr als 160 Millionen, gefolgt von der PS4 mit 117,2 Millionen und der ersten PlayStation mit 102,4 Millionen.

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