Times Square se apaga por Pokémon Go en su décimo aniversario

Pantallas de Times Square se apagaron para recrear una incursión masiva de Pokémon Go.

Por primera vez, todas las pantallas de Times Square en Nueva York se apagaron durante unos segundos. Ocurrió este jueves, como parte de los festejos por el décimo aniversario de Pokémon Go.

Una década atrapando Pokémon

El apagón recreó la jugada más grande del videojuego: cientos de entrenadores sincronizaron sus dispositivos para derrotar a Mega Mewtwo. La escena rememoró el promocional original de 2016, que mostraba una incursión masiva en la famosa plaza neoyorquina.

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El momento se volvió viral en redes sociales. Las capturas mostraban a los asistentes con sus móviles en alto, coordinando la acción con ayuda de las pantallas de la zona.

“A todos los Entrenadores que han formado parte de este viaje: Gracias. Por las amistades, las aventuras, los descubrimientos y los recuerdos (…) Estamos agradecidos de celebrar 10 años increíbles y estamos deseando ver qué nos depara el futuro”, se lee en las cuentas oficiales del juego.

El evento incluyó una sorpresa musical del dúo Loud Luxury, originario de Los Ángeles. Su presentación dio inicio al Pokémon Go Fest 2026, una celebración global con actividades especiales en varios países.

OpenAI presenta GPT-Live: voz más natural y conversaciones fluidas

Nuevo modelo de voz permite conversaciones simultáneas y traducción en tiempo real.

Voz más natural

OpenAI lanzó GPT-Live-1 y su versión mini, una nueva generación de modelos de voz para ChatGPT. La interacción ahora se asemeja más a una conversación humana: el sistema escucha, responde y hasta hace pausas cuando el usuario piensa.

Durante la presentación en vivo, el modo de voz respondió de inmediato, mantuvo el ritmo y mostró una entonación natural. También realizó traducción simultánea, escuchando y hablando al mismo tiempo.

Según OpenAI, más de 150 millones de personas usan la voz semanalmente en ChatGPT para resolver dudas, practicar idiomas o conducir.

Arquitectura full-duplex

La principal novedad es la arquitectura full-duplex: el modelo puede escuchar y hablar al mismo tiempo. Ya no espera a que el usuario termine para responder, sino que interviene cuando es oportuno o guarda silencio si detecta que la persona sigue pensando.

“GPT Live suena tan natural que es casi como hablar con una persona real. Es una experiencia muy especial que hay que probar para sentirla”, afirmó Atty Eleti, del equipo técnico de OpenAI.

El sistema evita interrupciones por ruido ambiental o pausas breves. Ahora puede emitir expresiones como “ajá” para indicar que sigue atento. El usuario puede pedir que hable más despacio, hacer pausas o interrumpir con nuevas preguntas sin romper el flujo.

Traducción simultánea y razonamiento

Cuando una consulta requiere búsqueda en internet o análisis complejo, GPT-Live delega esa tarea a GPT-5.5. La conversación continúa sin interrupciones mientras el modelo de frontera procesa la respuesta.

“Cuando GPT Live recibe una pregunta que requiere un análisis profundo, puede delegar ese razonamiento a GPT-5.5, mientras GPT Live continúa conversando con el usuario”, explicó Kundan Kumar, del equipo técnico.

Los usuarios eligen entre tres niveles de razonamiento: Instantáneo, Medio y Alto. Las respuestas pueden incluir tarjetas visuales cuando sea más útil mostrar que decir.

La traducción simultánea funciona gracias a la arquitectura full-duplex: escucha un idioma mientras genera la traducción en otro, similar a un intérprete profesional.

Seguridad y disponibilidad

OpenAI reforzó la seguridad con entrenamiento específico para conversaciones de voz y mecanismos que actúan en tiempo real. Si detecta contenido riesgoso, redirige la conversación o finaliza la interacción. El sistema solo usa voces predefinidas, sin imitar personas reales.

La actualización estará disponible esta semana para iOS, Android y ChatGPT.com. GPT-Live-1 será el modelo predeterminado en planes Go, Plus y Pro; GPT-Live-1 mini llegará al plan gratuito.

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PlayStation dejará de producir discos físicos en 2028

Sony confirma el fin de los discos para PlayStation y el cierre de tiendas en consolas antiguas.

Sony Interactive Entertainment anunció que dejará de fabricar discos físicos para sus consolas a partir de enero de 2028. La compañía cesará la producción de discos para nuevos títulos de PlayStation. “Los consumidores y la industria del entretenimiento migran cada vez más de los formatos físicos a los digitales”, indicó un comunicado oficial. Aclararon que los juegos ya lanzados o previstos antes de esa fecha no se verán afectados.

Transición digital y cierre de tiendas

Días atrás, Rockstar y Take-Two confirmaron el lanzamiento exclusivamente digital de Grand Theft Auto 6, previsto para el 19 de noviembre. Paralelamente, Sony anunció el cierre definitivo de PlayStation Store en PS3 y PS Vita. La suspensión de ventas impedirá comprar nuevos juegos o contenido adicional. Se implementará por regiones: comenzará en agosto de 2026 en mercados selectos de Centroamérica, luego se extenderá al resto de Latinoamérica y Medio Oriente a finales de año. El cierre global concluirá en julio de 2027.

Portavoces de la compañía aclararon que el bloqueo no afectará el acceso a las bibliotecas personales. Los usuarios de consolas antiguas podrán seguir descargando software adquirido previamente.

PlayStation no es un caso aislado en el mercado digital. Amazon Prime Video advierte que el contenido comprado puede dejar de estar disponible por restricciones de licencia. Apple también contempla que una compra pueda no estar disponible para redescarga si pierde derechos. En videojuegos, Steam y Nintendo hablan de software licenciado, no vendido. El patrón es claro: ahora se paga por acceso dentro de un ecosistema.

Desde su debut el 28 de febrero de 1990 en Japón, PlayStation ha desarrollado cinco videoconsolas de sobremesa, un centro multimedia y un servicio en línea. Ha vendido más de 600 millones de unidades. La PS2 lidera con más de 160 millones, seguida por PS4 con 117.2 millones y la primera PlayStation con 102.4 millones.

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Estos son los celulares que perderán WhatsApp en julio de 2026

Meta dejará sin soporte a decenas de modelos de celulares. Conoce la lista completa.

Fin del soporte para dispositivos antiguos

WhatsApp actualiza periódicamente su lista de dispositivos compatibles. La razón es técnica: las nuevas funciones requieren sistemas operativos más recientes y medidas de seguridad que los equipos antiguos no pueden ofrecer.

Actualmente, la aplicación funciona en Android 5.0 o superior y en iOS 15.1 en adelante. Los modelos que no cumplan con estos requisitos quedarán fuera del servicio a partir de julio de 2026.

Dispositivos afectados

Entre los equipos que perderán compatibilidad se incluyen:

  • Samsung: Galaxy S3, S4, S4 Mini, Ace 4, Core II
  • LG: Optimus G, L5 II, L7 II, L70, L90
  • Sony: Xperia Z, M, E1, L, SP
  • Motorola: Moto G, Moto E, Moto X (primera generación)
  • Huawei: Ascend P6, Ascend G6, Ascend Y530
  • HTC: One M7, Desire 500, Desire 300, Desire 601

La empresa evalúa cada año qué dispositivos tienen menor cantidad de usuarios y carecen de actualizaciones de seguridad. Por ello, recomienda a los usuarios de estos modelos considerar un cambio a equipos más recientes para seguir usando WhatsApp sin inconvenientes.

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