El malware móvil crece y tu celular podría ser su próxima víctima

Los ciberdelincuentes no descansan, y tu celular es su nuevo juguete favorito. ¿Estás protegiéndote o regalando tus datos?

Porque tu smartphone es un tesoro… para los cibercriminales

¡Oh, sorpresa! Los ataques a celulares no solo siguen existiendo, sino que están peor que nunca. Según el último informe de Kaspersky (sí, esos que te avisan cuando haces clic en el enlace equivocado), más de 12 millones de dispositivos fueron infectados en solo tres meses. ¿La cifra? Un encantador 36% más que el trimestre anterior. Porque, claro, ¿qué sería de la vida sin un poco de emoción cibernética?

Y no contentos con eso, los hackers decidieron regalarnos 180 mil archivos maliciosos (¡qué generosos!). Un aumento del 27% respecto a 2024, porque en el mundo del crimen digital, la inflación también pega fuerte. Los expertos en ciberseguridad están “preocupados”, aunque probablemente también un poco exhaustos de repetir lo mismo una y otra vez.

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Troyanos, apps falsas y otras “sorpresitas”

Entre los villanos favoritos de esta temporada está Mamont, el troyano bancario que se disfraza de app legítima como si fuera un lobo con piel de oveja… pero digital. Su misión: robar credenciales, mensajes y cualquier dato que te haga falta. ¿El premio? Que algún día despiertes con tu cuenta bancaria más vacía que las promesas de un político.

Pero no todo termina ahí. También está Triada, el malware que viene de fábrica en celulares falsificados (porque comprar barato a veces sale caro). Este pequeño demonio puede cambiar direcciones de criptomonedas, interceptar mensajes y tomar el control de tu dispositivo como si fuera suyo. ¿No es adorable?

Y como si fuera poco, ahora hay un nuevo troyano disfrazado de app para ver películas gratis (porque todos sabemos que en internet nada es realmente gratis). Una vez instalado, pide permisos de administrador como si fuera el dueño de tu vida. Spoiler: no lo es.

Fabio Assolini, de Kaspersky, lo resume perfectamente: “Muchos creen que sus smartphones son más seguros que las computadoras”. Spoiler again: no lo son. Las tiendas de apps tampoco son un santuario, porque hasta allí llegan las apps falsas con reseñas tan inventadas como el currículum de un influencer.

¿Cómo evitar que tu celular se convierta en un zombie digital?

Aquí van unos consejos que, si los ignoras, básicamente estás firmando tu sentencia digital:

  • Descarga apps solo de tiendas oficiales (a menos que disfrutes de los virus como quien colecciona stickers).
  • Revisa comentarios y valoraciones, aunque algunos sean tan falsos como un billete de Monopoly.
  • No des permisos innecesarios, porque si una app de linterna pide acceso a tus contactos, algo huele mal (y no es el celular).
  • Actualiza tu sistema y apps, porque los parches están ahí por algo (y no es para hacerte perder tiempo).
  • Usa un antivirus, porque confiar en la suerte es como jugar a la ruleta rusa… pero con tu información.

En resumen: si no quieres que tu celular se convierta en el próximo bot de una red criminal, actúa antes de que sea tarde. Porque los hackers no duermen… pero tú sí deberías poder hacerlo tranquilo.

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La peste más antigua: restos de hace 5.500 años en Siberia

Rastros de peste de hace 5.500 años hallados en dientes de cazadores-recolectores siberianos.

Científicos identificaron la evidencia más temprana de peste conocida hasta ahora: restos de ADN bacteriano en dientes de cazadores-recolectores enterrados cerca del lago Baikal, en Siberia. La datación por carbono indica que la enfermedad provocó brotes hace aproximadamente 5.500 años, unos 200 años antes de lo que se creía.

Hallazgo en Siberia

Un equipo dirigido por el genetista Eske Willerslev, de la Universidad de Copenhague, analizó restos de cuatro cementerios. Encontraron rastros de Yersinia pestis en dientes de 18 individuos. La datación reveló dos episodios de infección.

“Para entender nuestra propia historia, comprender la historia de la peste es extremadamente importante”, afirmó Willerslev.

La peste prehistórica se propagó por etapas. Según los autores, probablemente se transmitió de marmotas —roedores nativos— cuando las personas consumían sus órganos crudos o manipulaban pieles infectadas. También pasó de persona a persona mediante tos o estornudos.

Muchos de los fallecidos eran niños de entre 8 y 11 años. Tres niñas fueron enterradas juntas; dos eran primas. En otra fosa común se hallaron a una tía y su sobrino. “Había personas que enterraron a los muertos y que sabían quiénes eran. Es un elemento muy humano”, comentó Ruairidh Macleod, coautor y experto en ADN antiguo de la Universidad de Oxford.

Implicaciones del estudio

Los investigadores señalan que los niños podían estar en mayor riesgo por sistemas inmunitarios aún en desarrollo. La presencia de múltiples víctimas sugiere que la peste prehistórica causaba tanto casos aislados como brotes, indicó la genetista Aida Andrades Valtueña, del Instituto Max Planck de Antropología Evolutiva, ajena al estudio.

Esta cepa antigua evolucionó mucho antes que la peste bubónica responsable de la Peste Negra medieval. Sin embargo, hay evidencia de que las pestes anteriores eran igual de graves. La enfermedad no solo afectó ciudades populosas, sino también pequeños grupos nómadas.

“Entender los pasos que dio la bacteria para volverse el patógeno mortal que conocemos hoy puede aportar pistas sobre cómo podrían surgir patógenos en el futuro”, escribió Andrades Valtueña.

El estudio fue publicado el miércoles en la revista Nature.

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Chips cerebrales devuelven movilidad y voz a pacientes

Dos estudios en Nature Medicine muestran avances en chips cerebrales para ELA y Parkinson.

Avances en interfaces cerebro-computadora

Dos investigaciones publicadas en Nature Medicine confirman que la neurotecnología ya no es ciencia ficción. Un hombre con esclerosis lateral amiotrófica (ELA) severa logró comunicarse desde su hogar gracias a un chip implantable, usado durante dos años. El estudio, dirigido por Sergey Stavisky y David Brandman (Universidad de California en Davis), es el primero en demostrar que estos dispositivos pueden operarse fuera del laboratorio.

“Es un paso adelante importante, aunque falta verificar si puede generalizarse”, señaló Luca Berdondini, investigador del Instituto Italiano de Tecnología (IIT) de Génova.

En el segundo estudio, coordinado por la Escuela Politécnica Federal de Lausana (EPFL) y el Hospital Universitario de Lausana (CHUV), 40 pacientes con Parkinson mejoraron su marcha. Un chip combinado con inteligencia artificial interpreta la actividad cerebral en tiempo real y ajusta la estimulación eléctrica de forma autónoma. La técnica, usada desde hace 30 años, ahora se vuelve mucho más adaptable.

El reto de llevar la tecnología a la clínica

Ambos casos reflejan una carrera global. Berdondini advierte que “Europa corre el riesgo de quedar rezagada frente a Estados Unidos y China” debido a barreras regulatorias. Aunque la investigación europea ha avanzado, falta agilizar el paso de los ensayos a la aplicación clínica, respetando la ética.

La llegada de Neuralink, de Elon Musk, aceleró el ritmo. “Estos resultados son un estímulo para las empresas, porque demuestran que el camino es viable”, concluyó el investigador. El desafío ahora es llevar estos hallazgos a más personas y garantizar que la competencia tecnológica no deje atrás a Europa.

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Mundial 2026: la tecnología que transformará cómo ves el fútbol

Datos, IA y avatares 3D cambiarán la experiencia de los aficionados en el torneo trinacional.

Casi 50 selecciones, tres países y más de cien partidos. El Mundial 2026 no solo será el más grande de la historia, sino que también transformará la forma de ver fútbol desde casa. La inteligencia artificial y las estadísticas avanzadas serán las protagonistas.

Herramientas como Football AI Pro, creada con Lenovo, ayudarán a los entrenadores a preparar partidos y detectar puntos débiles. Para el espectador, los datos se convertirán en gráficos y resúmenes que explican lo que ocurre en la cancha.

Cómo cambia la experiencia

En Qatar 2022 ya se usaron 12 cámaras para seguir el balón y 29 puntos corporales de cada jugador 50 veces por segundo. Para 2026, ese nivel de detalle será la norma. Las estadísticas dejarán de ser números fríos: se mostrarán líneas defensivas, mapas de calor y patrones de movimiento.

Además, la organización anunció avatares 3D para recrear jugadas y decisiones arbitrales. Así, conceptos tácticos como presión alta o bloque compacto serán visuales y fáciles de entender.

El Mundial 2026 mantendrá la emoción de los goles y las sorpresas, pero con herramientas que permiten comprender mejor el juego. La tecnología no quita pasión, sino que suma contexto.

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